CursorPunk C64

Interju az Impossible Mission 2 egykori fejlesztojevel, vezeto programozojaval

2026-03-16 / Rian / Jatekok


A magyar videojatek-fejlesztes torteneteben szamos olyan szakember dolgozott, akik vilagsikeru jatekok letrejotteben vettek reszt, megis kevesen ismerik a nevuket. A CursorPunk celja, hogy ezeket a torteneteket elso kezbol megorizze az utokor szamara. Az alabbi interju egy fiktiv koncepcio, amely kizarolag a sorozat latvanytervenek elkesziteset szolgalja.

- Hogyan kerultel a jatekfejlesztes vilagaba?

> A programozas szamomra eloszor egyszeru kivancsisag volt. Minden uj rutin, minden sikeresen mukodo program egy ujabb kihivast jelentett. Hamar rajottem, hogy nemcsak programokat szeretnek irni, hanem olyan vilagokat alkotni, amelyekkel masok is szivesen jatszanak. Akkoriban ez meg teljesen uj terulet volt Magyarorszagon.

- Milyen volt a munka egy magyar fejlesztocsapatban a nyolcvanas evek vegen?

> Nagyon csaladias volt a hangulat. Mindenki ismert mindenkit, es rengeteget tanultunk egymastol. Ha valaki rajott egy uj trukkre a VIC-II vagy a SID hasznalataval kapcsolatban, azt nem tartotta meg maganak. Ez a tudasmegosztas rengeteget segitett abban, hogy egyre jobb jatekok keszuljenek.

- Vezeto programozokent mi volt a legfontosabb feladatod egy nagyobb projekten?


Kovetkezo resz

Vissza