CursorPunk C64
Interju az Impossible Mission 2 egykori fejlesztojevel, vezeto programozojaval
2026-03-16 / Rian / Jatekok
- Kesobb mar 16 bites konzolokra is dolgoztal. Miben volt mas ez a korszak?
> Nagyobb szabadsagot kaptunk, de a jatekosok elvarasai is jelentosen megnottek. Reszletesebb grafikak, osszetettebb animaciok es nagyobb palyak keszulhettek. Ugyanakkor ugyanaz a szemlelet maradt meg bennunk: a leheto legtobbet kihozni az adott hardverbol.
- Mire vagy ma a legbuszkebb?
> Arra, hogy azok a jatekok, amelyeken a csapatunk dolgozott, evtizedekkel kesobb is reszei a videojatekok tortenetenek. A technologia sokat valtozott, de az az erzes, amikor valaki ma is orommel veszi elo ezeket a klasszikusokat, minden befektetett munkat meger.